Le cours s’ouvre sur un écran d’accueil original. Le but principal est de plonger les élèves dans l’histoire en les invitant à choisir l’avatar qu’ils vont incarner.

La présentation des différents personnages est réalisée grâce au module Agamotto d’H5P ce qui permet un défilement fluide entre les différents personnages et ajoute une interactivité qui permet aux élèves de prendre le jeu en main.

L’activité Agamotto qui permet aux élèves de choisir leur avatar

Voici comment est construite l’activité dans H5P :

La création d’un Agamotto dans H5P

En réalité, cette activité Agamotto est placée elle-même dans une Column H5P, ce qui me permet d’ajouter un lien vers une activité choix de groupe.

En cliquant sur le lien, les élèves sont amenés vers une activité de choix de groupe dont la présentation n’est pas très ergonomique, mais qui me permet
- d’affecter à chaque élève un personnage qu’il souhaite incarner ;
- de former des équipes d’élèves.

Pour gérer cela, j’ai créé des groupes et des groupements suivant des modalités que je développerai dans un article ultérieur.

Une fois leur personnage choisi,
- le premier contenu disparaît
- apparaît alors un message de bienvenue personnalisé.

Pour cela, j’ai joué sur les restrictions d’accès.
Ainsi, pour faire disparaître la 1ère ressource, il suffit d’en conditionner l’accès ainsi :

Et pour faire apparaître le message de bienvenue personnalisé, on conditionne l’accès en fonction du personnage de cette façon :