L’écran d’accueil a d’abord pour but de plonger les élèves dans une histoire en leur demandant de choisir un avatar.
La barre de progression, le niveau et les points d’expérience leur rappellent l’univers du jeu.

On y trouve trois éléments principaux :
1. Un appel à l’action pour choisir l’avatar qu’ils vont incarner (l’article suivant < a href= »« >Un cours Moodle pour stimuler la créativité des élèves [3] : Choisir un avatar développe cet aspect).
2. Un bloc Level up qui permet aux élèves de suivre leur progression et d’apporter un élément de motivation extrinsèque pour réaliser les activités du cours
3. Une barre de progression qui permet de voir les différentes activités à réaliser.